★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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75: 弟子 2020/03/29(日)07:56 ID:B96rea8g(1/5) AAS
>>71
何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら
CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして
RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります

他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・
プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって
77: 弟子 2020/03/29(日)09:10 ID:B96rea8g(2/5) AAS
コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない?
アニメとコライダーは別物だと思うけど
78: 弟子 2020/03/29(日)09:25 ID:B96rea8g(3/5) AAS
ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能
81: 弟子 2020/03/29(日)09:49 ID:B96rea8g(4/5) AAS
最初から何でも分かってたら天才
いじり倒さないとね
でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる
自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ
初めから上手くなんか行かないよ

外部リンク:qiita.com
82: 弟子 2020/03/29(日)10:00 ID:B96rea8g(5/5) AAS
右向きと左向きでのコライダー計上
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする
画像リンク[png]:i.gyazo.com
すると、このようにコライダーごと向きが変わる

これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる
こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね
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