★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:34:19.65 ID:wbbb9Fu4 >>111 なるほど、それは失礼しました 何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/112
116: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:26:02.65 ID:H14K4cpg >>114 でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね 結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/116
232: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 02:58:42.65 ID:3upp44IQ 亀レスだけどフェード処理はDOTween使えば楽で早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/232
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 18:09:29.65 ID:Ne7q7miT 全部自作でやるつもりだったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/245
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:09:28.65 ID:FDbBkKbM 7割引きだってでも結構高いよねどうしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/281
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 18:07:53.65 ID:fJ4drWLu Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/321
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