★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 05:35:35.33 ID:nvGJgU6t >>12 いや、それでは無いですね。 例えば、16×16のプレイヤーを scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね? ファミコン自体、画面は256×240です。 今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。 そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/13
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 12:23:37.33 ID:gQVHM37o unityって内臓エディタないでしょうか visual studio重くてやだ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/197
273: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ マックでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/273
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9 弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/349
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