【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (145レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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8: 2020/01/11(土)14:42 ID:1/8GPuaw(1/8) AAS
>>6
だからSelectMany入ったらどうなるのか書いてみれってばよ
9
(1): 2020/01/11(土)14:50 ID:1/8GPuaw(2/8) AAS
>>167
あり。
が多分おまい人の言ってることを理解してない。
・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話
・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない
・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる
・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。

まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ
10: 2020/01/11(土)14:51 ID:1/8GPuaw(3/8) AAS
誤爆
12
(1): 2020/01/11(土)15:09 ID:1/8GPuaw(4/8) AAS
>>11
現実見つめないで俺は正しいと思ってるだけならほんと楽でいいな
まあほんとその調子で初心者とかに嘘八百並べ立てるのは害悪だからやめてほしいわ
13
(1): 2020/01/11(土)15:11 ID:1/8GPuaw(5/8) AAS
>>11
具体的にどう間違ってるのかは言えないんだよな分かります。
お前がMSIL出してほらループひとつだろ?とかってドヤ顔してるの見てまあなんか色々察したわ
15: 2020/01/11(土)15:57 ID:1/8GPuaw(6/8) AAS
だからお前のいうところの処理をセレクトメニー挟んで書いてみろよ
お前正直実際のコード生成、その実行順序、しんたっくすシュガーで何が行われるかふわっとしか理解してなそうなのでこっちから先に証拠提示するとなんかアレやらこれやらそんなこと言ってないそれはこれで説明したとかのらりくらりかわしそう
だからお前が言ってきたものについてきっちり反論してやるから先にお前がセレクトメニー挟んだ場合について書けよ
16: 2020/01/11(土)16:03 ID:1/8GPuaw(7/8) AAS
>>14
初心者スレの970,977とか改めて見直したけど、お前はCombinePredicateの事しか考えてないしWhereは要素そのものなんか返さないし遅延評価とか全く関係ないし、
それこそお前がいうところのその場その場でググって意味がわからない言葉を並べ立てて必死になってるふうにしか見えない
17: 2020/01/11(土)16:06 ID:1/8GPuaw(8/8) AAS
>>984,986にしてもなんか勘違いしてませんかあなた感しかないわ
>>988にしては勘違いしてるのはお前だよ、それもWhereと時限定じゃねーかアホか
ってふうにしかならんわ。
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