個人製作で食べて行くには (122レス)
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1: 2019/05/03(金)08:34 ID:3iqNvqJm(1/8) AAS
ゲームの個人製作で食べていこうと夢見て独立したがうまくいかない、ゲームを作ったが食べて行くまでには売れていないという人たちの相談スレです。
2: 2019/05/03(金)08:35 ID:3iqNvqJm(2/8) AAS
ちなみに私はこれまでスマホ用アプリを5本リリース、毎月の売り上げが平均5〜10万円程度の個人製作者です。
3: 2019/05/03(金)08:37 ID:3iqNvqJm(3/8) AAS
5から10万円って書きたかったけど文字化けしちゃった。
ちなみに平均だから年間での売り上げとしては100万円には届いていないです。
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(1): 2019/05/03(金)08:39 ID:3iqNvqJm(4/8) AAS
ちなみに私のゲーム製作のやり方は、企画が私、外注プログラマーさん1人、イラストレーターさん1人の3人でチームを組んでやっていて、売り上げの25%をさらにお二人に支払っているので、懐に入るのはその半分くらいです。
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(1): 2019/05/03(金)08:42 ID:3iqNvqJm(5/8) AAS
「ちなみに」ばっかり書いてる( ̄◇ ̄;)
昔はタマゴタップするだけのアプリが1000万DLとかされている時代だったけど、大手が参入して以降はレッドオーシャンだよね。
それでもいつかゲーム製作だけで食べていくという夢は諦めたくないのです。
6: 2019/05/03(金)08:46 ID:3iqNvqJm(6/8) AAS
毎月30万円くらいをコンスタントに稼げるようになるには今の5倍から10倍のダウンロード数が必要になる計算。
一発当てる、という発想ではなくて面白いゲームを出しつづけるというのが一番近道のような気がするが。
9: 2019/05/03(金)12:54 ID:3iqNvqJm(7/8) AAS
>>7
おお、すごいですね!それはアプリ1本がバズった感じですか?ちなみにダウンロード数や、売り上げの内訳など詳しく教えていただければ。
11: 2019/05/03(金)13:30 ID:3iqNvqJm(8/8) AAS
リリースした月は3、40万ほど売り上げるんだけど、それ以降は毎月5万から10万ほどに落ちて、一年経てばほぼ月1万程度に。そこでまた新たなアプリをリリースして・・・の繰り返し。
一本のアプリでずっと安定収入を得るのはなかなか難しいみたい。
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