個人製作で食べて行くには (122レス)
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52(2): 2019/05/27(月)01:59:45.19 ID:i7BSH6WM(1/2) AAS
>>50
そうだね、せっかくだから、DL数、価格、売り上げとかを書いた方が参考になるかもしれない。
自分は先月リリースしてようやく1万DLに届くくらい。アプリは無料で広告収入とゲーム内課金のみ。
売り上げは広告収入(admob)が8万、AppleとAndroidでの課金収入が15万くらいかな。
お布施的な意味合いでクリア後に240円の広告削除をしてくれた人が結構いたから、有料アプリでリリースしてみても良かったのかも、とちょっと後悔。
240円で1000DLだと24万円だからね。そこに課金が生まれたらもっと収益あげられてたかもだし。
63(1): 2020/03/11(水)01:33:26.19 ID:qW1JaqRg(1) AAS
>>61
俺はリリースしてアナウンスも宣伝もしなかったけど1ヶ月で100だったよ。
広告収入はゼロ。たぶん俺みたいのがほとんどだと思う。
逆に1万行く人ってどういう事してるのか聞いてみたいわ
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