☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 15:09:35.80 ID:yUoxw/l7 ステージ8〜9まであるっぽい ステージ5 の 20 以降何をしても進めたことがないのでとりあえず解決しなさそう... 訳ありのv11をやりたくないですが中身を比較するしかなさそう...(そもそもなぜv3の次がv11なのか...) また困ったらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/213
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 00:00:20.80 ID:qGcwff+H anim spawn @script if(frame==0){ clearspawnentry();setspawnentry("name","arm1"); void ent = spawn(); void self = getlocalvar("self"); changeentityproperty(ent, "parent", self); bindentity(ent, self, 0,0,30,1,4,1); } @end_script delay 10 offset 148 183 frame data/chars/cmai/TEST.gif 〜〜 これをAnim Spawnに組み込むことで>>230 で書いていた パーツをBindされた親が画面外に出てもパーツが消える事が無くなりました。 そもそも消えてしまう症状の動画はアップしてないので、チンプンかもしれませんが 私にとっては大きな前進です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/232
287: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2022/02/28(月) 20:37:06.80 ID:ya7gt2me ファイルが大きすぎる上に投げ抜けできた試しがないので Bad SchoolGirlsの ひなたとかの方が良くないですかね? 受付時間がひどいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/287
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 01:29:14.80 ID:2bJvsfcm performattack(self, openborconstant("ANI_FOLLOW8"), 0); changeentityproperty(self, "aiflag", "jumping", 1); changeentityproperty(self, "takeaction", "common_jump"); こういった処理を見つけて、こうすればANI_Follow8はジャンプ扱いになるのかな? と予想して自身の処理に組み込んでみたり。 changeentityproperty(self, "takeaction", "common_grabattack"); これだとAnim Grabattack 扱いになるのかな?などと色々実験してゆくうちに 夜が明ける感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/367
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 23:13:00.80 ID:bRhmO1hJ >> if (cnt < 10) { i = + 1; } else { i = 0; } if(i < 10) { i = + 1; } else { i = 0; } が正解 for 文みたいな感じですね。 for (cnt = 1; cnt <= 10; cnt ++) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/442
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 03:57:49.80 ID:PJFsMJGD 他のMODから移植はできるのなら、OpenBoR StatsやChronoCrash ModdersToolがあればアレンジを加えることは簡単だと思います。 双方ともWindows10での基本的な動作は確認できてます(一部エラー落ちしますが、こまめにセーブしてれば大丈夫)。 MUGEN用のエディタ、SAEやFightersFactory等もあると便利ですよ(絵を登録してアニメーションさせるとき便利)。 位置関係(offset)や攻撃範囲、被弾範囲などは上記ツールが無いとやってられませんw 〜な感じのキャラ作りたいけどジャンプさせたら攻撃出せずに着地しちゃった。的に少し具体的に質問したら答えてくれる方もいらっしゃると思います。 一対一の対戦格闘ゲームみたいに厳密に作らなくても、それっぽく動いてればOKだと思うので、気楽に作ってゆきましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/513
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