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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 17:52:11.96 ID:zG9takP6 >>317 まず絶対的に基礎知識が足りてないから ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。 http://inter-high-blog.unity3d.jp/2017/06/22/hitogata/ ↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。 初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/318
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:27:48.59 ID:zG9takP6 >>320 ごめん ちょっとどういう物なのかわからない 同じようなも何を指しているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/321
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 19:37:52.55 ID:zG9takP6 >>323 なるほど まずキャラクターモデル自体は普通DCCツールで作られて、リグやらAnimationやらテクスチャやらを作成すしてゲームエンジン上で動く用にセットアップするのがCGデザイナーの仕事。リアルタイムレンダリング用のモデルの作り方を見るといい 無料アセットがあるから仮に作ってもらったものとして進めるといい エフェクトは基本的にしてエンジン側で作るんだけどこの辺もデザイナーの作業 アセット一覧を見てこれ作りたいなってのを選んで紐解いて勉強すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/325
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