[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)15:43:22.35 ID:KVnxzY+Q(3/5) AAS
あと面白いというかヒエラルキに区切り線があった
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな機能あったのかぁーこれは便利と思ったけど
これただのgameObjectぽい
なかなかの使い方だ!
62: 2018/08/29(水)12:53:54.35 ID:mADQ513v(1) AAS
車輪の再発明してもな
仕事でやるならともかく趣味でそこまでやる物好きなんてそらほんの一握りしかいねーよ
304(2): 2018/11/19(月)20:19:46.35 ID:1V8mA3XT(1) AAS
>>301
システムがある程度ものになってきてから
必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね
頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
324: 2018/11/21(水)19:13:09.35 ID:Gll9z6ZG(2/2) AAS
>>318
ありがとう
450: 2018/12/09(日)21:10:59.35 ID:Ws20TDO7(2/2) AAS
諦めてUIの作成の練習を始めたよ
483: 2018/12/13(木)18:02:08.35 ID:bX1tt9y8(1/2) AAS
やるかぁ‥
517(1): 2018/12/19(水)07:45:36.35 ID:7LDRibmC(1/3) AAS
>>515
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
動画リンク[YouTube]
でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる
どうしたものか…
810: 2019/03/12(火)17:06:44.35 ID:wb/Xw++j(1/2) AAS
どなたのどのゲーム?
862: 2019/06/27(木)01:07:58.35 ID:iSd4ZdX4(1) AAS
ぼっきんぐ!
894: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/12/16(月)16:50:10.35 ID:juorI3cN(1) AAS
久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^
チンコショボーン(^^
925: 2020/02/04(火)15:28:30.35 ID:AjHqaNnj(1) AAS
みんな今もニートなの?
950: 2020/03/12(木)00:18:16.35 ID:QNifI2To(1) AAS
非正規派遣社員がゲームを作るスレはどこでしょうか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s