[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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227: 2018/10/25(木)09:09:09.00 ID:kOsoEGwr(2/2) AAS
バリエーション作って今日は終わり
さーて、コスモスの門徒を皆殺しにするぞ〜
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
229: 2018/10/27(土)13:38:16.00 ID:SlHsdF2n(1/2) AAS
アサクリ終わっちゃった
やっぱシナリオは大事ね
オープンワールドでお使いクエストだとどうしてもマンネリ気味になってくるけど
シナリオが気になってあまり苦にならない
面白かった
274: 2018/11/14(水)09:30:52.00 ID:eeSmRcAf(1/3) AAS
ベンチを作る前に座るアニメーションを作る前に
キャラクターを作る前に既存のキャラクター50体並べて負荷テストしてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
案の定水着のお姉さんはクソ重で6fpsしか出なかったよ
ポリゴン数3000~4000くらいでできるだけドローコール少なくなるよう作ったほうがよさそうね
284: 2018/11/16(金)13:50:13.00 ID:Qw+jvoxu(3/4) AAS
ベンチってそんなに小さかったっけ
まあいいや直した
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
316(1): 2018/11/21(水)15:53:46.00 ID:HKZ4m0Ph(1/2) AAS
>>304、>>306
まさかこのスレで共感してしまうとは
時間をかけて作ったステージ配置が面白くないと、モチベーションが被害を被るんだよな。
ステージ配置に悩みだすと、ついつい新しいコンテンツ実装を増やす作業に逃げがちになるが、
それは更に時間の掛かるエターナル地獄への入り口・・・
359(1): 2018/11/27(火)17:12:43.00 ID:mz1JTBkG(1) AAS
>>356
2回目でやっとクリアできた
面白いし難易度もちょうどいい感じ、なかなかやるな!w
お大事にー
417: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/06(木)21:00:54.00 ID:yuEjKUnv(1) AAS
ガチな人が来ると自分の作ってるものがハナクソに見えてきてやる気失せまんこ(^^
僕もいつかすごいもの作りたいでふ(^^
456: 2018/12/10(月)08:57:58.00 ID:t/yVBgJU(2/4) AAS
あ、訴えられる方かw
512(1): 2018/12/17(月)17:45:57.00 ID:Lnj8eBqE(2/2) AAS
>>511
スリッパていうかサンダルか?
これroot motionで歩かせる奴?
846: 観光うさぎ [age] 2019/04/17(水)12:29:47.00 ID:RZ3OyY23(1/2) AAS
プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。
現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記
省12
848: 2019/04/17(水)13:15:24.00 ID:QiK8OyKQ(1/2) AAS
業界で働きゃわかる事w
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。
961: [age] 2020/04/02(木)21:55:41.00 ID:XwsqrbpX(1) AAS
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