[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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873
(4): 2018/10/05(金)23:58 ID:1r2rXf10(2/2) AAS
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。

ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
外部リンク:imgur.com

…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。

※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
省5
876: 2018/10/06(土)06:46 ID:9T4jsdj6(1/4) AAS
>>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。

金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
882
(1): 2018/10/06(土)08:34 ID:/du20XtR(1/8) AAS
>>873
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さすぎ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
895: 2018/10/06(土)10:31 ID:YnmGvkB8(1) AAS
>873
何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの?
爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?
913
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/06(土)17:15 ID:CoexDip5(4/6) AAS
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
外部リンク:imgur.com
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
画像リンク[png]:i.gyazo.com
詳細は公式の
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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