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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:21:18.84 ID:baXmbuLT 2dでのfromtorotationでlookatを再現する方法が良く理解出来ません Vector3 diff = (Head.gameObject.transform.position - this.transform.position); this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, diff); 特に何故vector3.upを使うのかがよく分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/129
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:59:21.99 ID:baXmbuLT vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが… sssp://o.5ch.net/18iwh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:07:40.33 ID:baXmbuLT 間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/133
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:38:17.94 ID:baXmbuLT シーンビュー見る限りでは画面に垂直なのはz軸っぽいんですが違うんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/135
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