[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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129: 2018/08/12(日)22:21 ID:baXmbuLT(1/4) AAS
2dでのfromtorotationでlookatを再現する方法が良く理解出来ません

Vector3 diff = (Head.gameObject.transform.position - this.transform.position);

this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, diff);

特に何故vector3.upを使うのかがよく分かりません
132: 2018/08/12(日)22:59 ID:baXmbuLT(2/4) AAS
vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが…
BEアイコン:18iwh.png
133: 2018/08/12(日)23:07 ID:baXmbuLT(3/4) AAS
間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか
135: 2018/08/12(日)23:38 ID:baXmbuLT(4/4) AAS
シーンビュー見る限りでは画面に垂直なのはz軸っぽいんですが違うんでしょうか…
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