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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:21:05.88 ID:IfJj8d8g コードの修正は簡単なことからやるんよ たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね 慣れてきたら難しいのを修正すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/561
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g NゴンはUNITYで使えますか? さんかくにしなければいけないんでしょうか https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg 腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります こういう場合はどうすべきなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/570
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:21:33.03 ID:IfJj8d8g そうです 何が悪いんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/572
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:42:48.81 ID:IfJj8d8g あらしではないです ただのマルチです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/574
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:28:22.07 ID:IfJj8d8g >>576 BLENDERですね >>577 目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか? 質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう その三角をどう処理するか ということでした 三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/578
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:58:35.61 ID:IfJj8d8g >>579 その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/581
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