[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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561: 2018/09/23(日)09:21 ID:IfJj8d8g(1/6) AAS
コードの修正は簡単なことからやるんよ
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい
570
(2): 2018/09/23(日)14:01 ID:IfJj8d8g(2/6) AAS
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか
572
(1): 2018/09/23(日)14:21 ID:IfJj8d8g(3/6) AAS
そうです
何が悪いんですかね
574: 2018/09/23(日)14:42 ID:IfJj8d8g(4/6) AAS
あらしではないです
ただのマルチです
578
(1): 2018/09/23(日)17:28 ID:IfJj8d8g(5/6) AAS
>>576
BLENDERですね

>>577
目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか

ということでした
三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです
581: 2018/09/23(日)17:58 ID:IfJj8d8g(6/6) AAS
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
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