[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 06:38:10.40 ID:vc13zEDE こういっちゃなんだが英語ができるなら 詰まりやすい所は検索で何とかなる事が多い 公式も英語に力いれてるし資料やQ&Aの豊富さが桁違い 精神が弱いというか語学力が弱いというのが実態だと思う 海外のツールを使っているという事を忘れないことが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/937
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:47:54.43 ID:vc13zEDE https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/cross-platform/getting-started-with-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:56:22.54 ID:vc13zEDE >>942 誤って送信 各種設定ができるならいいんじゃない ただデフォルト以外の環境だと無駄に詰まる事が怖いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/944
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s