[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 2018/07/04(水)02:22:25.85 ID:RvZnsCPI(1) AAS
GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset);

renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);

の違いを教えてください。
両方、正常な命令ですか?
50: 2018/11/12(月)06:27:11.85 ID:Yil3lDfs(1) AAS
同じはずじゃなくて同じかどうか確認しろよ
102: 87 2019/11/29(金)08:28:07.85 ID:skZgPJI4(1/8) AAS
>>101
そうなんです。それが知りたいレベルの初心者なのです。
C#をごりごり書ける基礎がなく、コピペレベルの趣味ゲーム作成レベルなのです。
日時取得のスクリプトぽいのは見つけたのですが(PCから取得してテキスト表示するスクリプト)
それをプログラム終了に結び付けるスクリプトを探してる感じです(現在)

多分、その簡単なスクリプトを、空のGameObjectにつけるだけだとは思うのですが
それが自力で書けないのです。
238: 2020/03/21(土)17:29:18.85 ID:BanvWc0p(1) AAS
Standard assetの車の入力調べてたけど
crossplatdforminputmanagerって何もの?inputみたいにキー入力取ってきたりしてるし
バーチャルパッドでも使えてるみたいだしなにこれ?
マルチに入力検知できるようなやつ?
385
(1): 2020/06/06(土)17:50:33.85 ID:fFO75Xnm(1) AAS
MToonの方が軽いからVRにはあってるんじゃないか
557: 2020/07/20(月)22:50:16.85 ID:9zZ72QE4(1) AAS
>>554
Unityの本はほとんど著者が書き放しで編集者もチェックしてない様なウンコ本ばかり
それを高い値段で買ってる奴は、買っただけでやった気になってるだけのアホだろ
649: 2020/07/25(土)17:20:15.85 ID:G0vSGcC1(6/7) AAS
すまないが
疲れていて
>>633を自分で書いた記憶もない
>>630もちらっと見ただけで
きちんと読んだ記憶が全くない
失礼いたした
966: 2020/09/27(日)01:29:53.85 ID:vubXMDIQ(1) AAS
>>965
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