[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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88(1): 2019/11/27(水)16:40:57.74 ID:vpmOygiS(1) AAS
>>82
JoinOrCreateRoomの引数で必要であるためそのあたりも一通り試しました
情報が少なくて断念しましたがPUN2使った方がいいんでしょうかね
>>83
>>84
趣味レベルにも対応してくれるとはなんとも殊勝ですな
何が起こっているのか全く分からない状況ですが、問い合わせてみましょうか
134: 2019/12/17(火)20:30:06.74 ID:1hALekyl(1) AAS
terrainはオブジェクトの一種なのに
なんかこれだけ特別扱いみたいなことがありますけど
3Dであること以外に他のオブジェクトと何か異なる性質があるのでしょうか?
たんにサイズが大きいというだけでしょうか
291: 2020/04/17(金)10:18:32.74 ID:JD2eXClS(1/2) AAS
画面の端にスペースを空けるため
ViewPortRectの数字をいじってカメラの映す部分を少し小さくしたところ
思い通りスペースは空いたのですが
カメラにつけてあるズーム機能がおかしくなって
少し動かすとずっとズームアウトしたような状態になり
ちゃんと表示されなくなってしまいました
単に画面端を空けたい場合ViewPortRectの数字を変える以外にも何か必要なのでしょうか
よろしくお願いします。
417: くまじょ 2020/07/15(水)00:46:27.74 ID:oWaAeFT+(2/2) AAS
>>410
ちゃんとOnClickが呼ばれてる?
有効に変える処理が呼ばれてる?
俺はunity初心者なのでわからないのだが
デバッグですべてのifの通過や変数の値を確認しないものなのかなあ
ブレークポイントでifとかを見れば解決しそうだけど面白いからしなくても良いけど
418(1): 2020/07/15(水)00:48:03.74 ID:ltT1czGX(1) AAS
>>410
スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。
でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、
public void OnClick()
{
enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする
}
これで動くと思います。
495(1): 2020/07/19(日)15:45:08.74 ID:0YGvywZM(1) AAS
>>494
何を偉そうにイキってんのか知らんが、どう考えても
オンラインチュートリアル=動画
というアンタの発想の方が近視眼的、みっともないヤツw
549(1): 2020/07/20(月)20:27:52.74 ID:ofFkrviK(2/2) AAS
>>546
参照する値が順に並んでるなら
posx以下ならitemx、でループを作ればいい。
568: 2020/07/22(水)15:06:31.74 ID:qmaq93Rd(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
省4
652: 2020/07/25(土)19:06:24.74 ID:iI5qBajn(2/2) AAS
Assetsフォルダ以下にいれるの全部アセットだよ。
スクリプトも画像もdllも。
色んな人がAssetsフォルダで作った便利な部分を切り離して商品として売り出してるのがアセットストア。
アセットには価値がある
アセットは「資産」って意味だもの
725: 2020/07/30(木)15:42:06.74 ID:svXRqoXi(1) AAS
何も調べずここに書き込み
本質を指摘されて遠吠えながらトンズラ
かわいそうなヤツ
813(1): 2020/08/12(水)01:28:37.74 ID:YoE6mrvi(1) AAS
>>811
縁の辺を2つ被せて作ってるからじゃないです?
一つの辺を2面で使うようにしてみたらどうでしょうか
当方>>808の者ですが未だ解決しておりません
ぜひ助力をいただきたいです
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