[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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36: >>34 2018/07/06(金)18:57:10.57 ID:r8SDoOtk(1) AAS
>>35
あ、おっしゃる通り。
findでした。
67(1): 2019/11/21(木)10:53:47.57 ID:Yfe4hkqp(2/2) AAS
>>65
>基本つけるくらいで良いな
いや、だから作るものによる
カクカクした動きが欲しいなら基本付けないし
最終フレームと最初の位置が大きいと予期しない動きになる
81(1): 74 2019/11/26(火)20:30:08.57 ID:c4sOHIR7(2/2) AAS
>>80
高度なことやってらっしゃるんですな
御見それしました
伝え忘れておりましたが、PhotonNetworkのJoinなんちゃら関数は一通り試してました
後出し申し訳ございません
いずれの場合も既に部屋があるにもかかわらず入室失敗を繰り返す状態でした
380: 2020/05/28(木)13:07:17.57 ID:tMWk8xWW(3/3) AAS
そういや複数コリジョン上がる時って、どれかでコリジョン元デストロイしたら残りにはイベントあがるんかね
520(1): 504 2020/07/20(月)04:24:33.57 ID:3lmx+oVz(1/7) AAS
済みません、どなかかご回答お願い致します・・・
539: 2020/07/20(月)16:02:09.57 ID:hNMBd3gW(1/3) AAS
>>521
コンピュータが数学の関数をどのように計算して値を返しているのか、考えたこともありませんでした。
調べてみたところ、三角関数についてはマクローリン展開された式を第何項かまで計算しているようです。
(三角関数のマクローリン展開は 外部リンク:ja.wikipedia.org )
また、三角関数の引数は時間ではなく角度です。
時間を引数にすると、時間の経過によって返り値が変化するというだけです。
569(1): 2020/07/22(水)15:14:13.57 ID:rK8bipiH(1/14) AAS
HandleAngleは貴方が求めた計算値だよね?
ローカル軸にToAngleAxisかけてるからじゃないのかな?
Handle.localRotation.eulerAngles.xに-符号は付かないんだよ
669: 2020/07/26(日)23:06:27.57 ID:Xgc1RU2Z(5/7) AAS
>>665
ドラッグの押しっぱなしで認識してます
771: 2020/07/31(金)21:43:59.57 ID:LcogLQ1R(2/2) AAS
>>770
770です。
Ctrlを押しながらマウスのホィールを回す
で直りました。
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
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