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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:42:21.39 ID:YEznqKJY >>23 サイズを変更するメソッド等を見つけることができなかったので、諦めて拡大行列を掛ける事にして解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/24
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 11:16:38.39 ID:sDCXd9GV >>216 働け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/218
260: 235 [sage] 2020/04/04(土) 17:54:56.39 ID:Oxp/3zMD >>258 スマホの方は1920x1080でタブは1920x1200なせいで、ゲーム画面の方がバナーのせいで縮んでるよ。 一致率は99%オーバーをキープできるようになって助かってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/260
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 00:15:38.39 ID:eWoa9aCZ i5 m460 4GB HDD バッテリーなしでやってるが。 Winの起動に2分くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/282
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:14:06.39 ID:RZ0BIOjW メモリ512MBのモンスターマシーンだ! ホームページもサクサク見れますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/287
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 11:53:27.39 ID:LSr03d65 2Dで試すだけならFaceRigでもなんでもやってみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/302
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 14:31:04.39 ID:6AX8qMpz simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/314
320: 弟子 [sage] 2020/05/01(金) 11:42:00.39 ID:vrDfoYmH 色々って、何をどうググったか書いた方がいいよ じゃないとまた提案しても、それやりましただとお互い疲れるでしょ 後だしは止めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/320
361: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 03:43:02.39 ID:/gzBrzUu Unityでヒューマノイドで新しいアニメーション作成したいんだけど、unityでやるのはできない?blenderとかそういうのでアニメーション作ってから取り込む感じじゃないと作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/361
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:42:01.39 ID:cf8UeqoZ >>402 ごめんね、ネットがらみは私はわからない。 unityへ問い合わせてみてはどうだろう? または、Facebookで助け合いがあるから、ここよりは回答が得られやすいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/403
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:39:16.39 ID:M44E3eeO >>469 主要な開発環境はどこもオンラインのチュートリアルが充実してるように思えるが あえて書籍からの情報で学ぶ利点は何ですかね? 情報の更新も出版社のサイト頼りだし開発元のバージョンアップにも紙媒体じゃついて行けないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/477
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:48:14.39 ID:hzNd0H1F -1以下も0にする必要があるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/552
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:45:40.39 ID:rK8bipiH おちょくる事が目的で理解させる事じゃないからそういう言い回しでIDコロコロしてるって事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/591
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:06:20.39 ID:k4o9rVke >>691 宴をいれましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/694
742: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 23:45:10.39 ID:PZLMv0Bj >>737 虚勢じゃなくて普通にパーティクルの使い方は知ってるってことだぞ… そんなに長文でイライラすんなよw よっぽど悔しかったんだな >>736 解決したぞw SetParticle使うだけだぞ 結局君らは俺の質問に答えることができなかったんだから、どれだけ俺を下げようともマニュアル読んでない俺と同レベルで低能ってことを自覚したほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/742
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 08:16:44.39 ID:o3GPc9B7 >>733 ゴリホーモではなく?橋聖子です! ゴリホーモという言い方をすると腐女子でデブス喪女で自称ゲイの理解者の?橋聖子が発狂しスレ荒らしが加速するので気をつけてください! ?橋聖子のことをゴリホーモと呼ばないでください! ゴリホーモではなく?橋聖子です!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/757
765: ◆mvPE6GXXV/N. [] 2020/07/31(金) 14:59:43.39 ID:wIaUIwWe 内容のないレッテル張りして煽ったつもりなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/765
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 04:08:46.39 ID:zN/dlMkI あるオブジェクトをRotationのYを0のままXとZだけ操作して傾けるor回転させるようにしたいのですが上手くいきません キー入力でXとZのangularVelocityをいじって傾ける → Yを0に書き換え、という方法を試してみたのですが Xが90を超えようとするとZが0と180のどちらかに急変するなど、動きが不安定でダメでした 何かいい方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/845
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:57:26.39 ID:e0ljtGQP >>927 便所の落書きで日本の技術を憂う 典型的な過度の一般化と理解したが合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/930
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