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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 08:52:35.31 ID:AU+nbWwb unityHubが起動すらしないんですけど、unityの人たちはなにやってるんですか?macです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/7
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:42:46.31 ID:JhaK0tnL そりゃそうだよ だから質問するんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/73
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 10:34:49.31 ID:0N/MKrlQ Unityでつくってbuildするものに、 使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか? 例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。 手掛かりになる技術ブログサイトなどお知りでありましたらご教授いただければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/85
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:29:35.31 ID:Ss5scxjY 理解できない部分があり教えてください。 C#の本を読むと、クラスのインスタンス化はこのように記述すると書かれています。 クラス名 変数名 = new クラス名(); Vector3のインスタンス化もunityの本を読むと大体この形式だったのですが、 違う形式で書かれている部分を見つけました。 Vector3 pos; pos.x = 1.0f; pos.y = 2.0f; pos.z = 3.0f; とあり、newを使わない方式で書かれており何故これで動くのか理解できませんでした。 ちなみに1行目を下のように書き換えても動作する為、 同じか同等の意味合いなんだと思いますが、本でもネットでも解説が見当たらず ここを理解したいです。 Vector3 pos = new Vector3(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/367
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 10:24:10.31 ID:CemalMtf 2Dにfbxを張り付けて、Rotateで3D的な回転ができることが分かりましたが色合いが暗いです。 光源の影響が出てると思いますが、元の素材をそのまま表示するにはどうしたらいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/372
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:54:54.31 ID:FU7c8By8 >>409 哀愁漂うな... 駄目な質問の仕方と当たり障り無い回答の仕方学べるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/411
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 22:26:31.31 ID:ZpyycaP4 >>435 わかりました。あくまでもその設計で実装したいということであれば、クォータニオンをもっと理解してもらうしかないです。申し訳ない、私にはクォータニオンはちょっとハードルが高いのでお答えできないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/437
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:44:35.31 ID:iz5Vf234 VFXGraph http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/714
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