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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 17:03:35.23 ID:Wi3EqgKR ならやってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/95
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:14:43.23 ID:N5vbaV+F >>137 ディスク(ボリューム)に直接アクセス権限があることはまれだから、自分から書き込めるフォルダを選ばなくてはいけないのでは? うちでは個人のホームフォルダにApplicationsというフォルダを作って選んだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/140
526: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 08:08:40.23 ID:jZJGRlYD あとは、エラーメッセージで検索したら解決方法がいくつかあったけど、そこら辺も試してみたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/526
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:30:52.23 ID:rK8bipiH 積算しろって言ってた人いたけどこうするとどうなる? private float Angle; private float oldAngle; void Update() { Angle += oldAngle-Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x; Debug.Log(Angle); oldAngle=Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/577
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 21:40:20.23 ID:LcogLQ1R unity2018のTimeLineの画像なのですが、TimeLineの縦の幅がおかしくなってしまったのですが、どうすれば直りますでしょうか。 http://iup.2ch-library.com/i/i020811044015874411204.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/770
876: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 17:12:55.23 ID:Rem9gmN+ 川田十夢ってどの辺がすごいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/876
903: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 10:43:56.23 ID:I14fP/r0 学生の頃VBAで表追加ぐらいのマクロ作ったぐらいでC#は全く知らない状態から勉強中 多分Unityメインでやってくなら最初からUnityC#を勉強する方がいい Unityに簡単な関数あるのにC#で再現しちゃうみたいな事とか微妙に文法違うとかって事があるかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/903
954: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 12:09:53.23 ID:3W47wu6A >>946 それだとterrain自体の高さ制限ってことだよね それではなくて、ここには100mの山、ここには200mの山、みたいのunityではできなかったっけ? terrainのブラシに高さを設定できるような感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/954
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