[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 2020/01/29(水)07:35:29.16 ID:HiLvmf/0(1) AAS
作れる
そもそも対戦ゲームはマッチング
228: 2020/03/10(火)22:46:05.16 ID:vDxedORX(1) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
ここからUnityのプロジェクトに「cinemachine」を入れたのですが、バージョンが2.1.10でどうしても使えない機能があり、調べてみました。
外部リンク:unity.com
ここの公式にあるようにUnityの機能として入れると最新版に更新する更新することができ、使用したい機能など使えるのですが、公式のとおりに入れると「cinemachine」が2つになってしまいました。
Assetstore版から公式版にうまく乗り換える方法などどなたかご存知ありませんでしょうか。
242: 2020/03/29(日)12:48:07.16 ID:Lpk5ca1B(1) AAS
オブジェクトにColliderなどを設定してボタン機能をつけたときの
Layer設定について質問です

購入したアセットを使うときに、
オブジェクトのLayerをそのアセット用のLayerにする必要があるのですが、
オブジェクトにボタン機能をつけて
オブジェクトのLayerがUIDefaultのままだと、
再生してそのオブジェクトをタッチすると反応するのに
オブジェクトのLayerを変えると反応しなくなります
どうすればいいのか教えてください
329
(1): 2020/05/01(金)19:18:45.16 ID:J39LsWKZ(1) AAS
>>328
簡単な画像作るならPhotoshopが最強
Illustratorの方が質問内容に適してるかもだけどUnity覚えるのと同じくらい複雑だからオススメしない
452
(2): 2020/07/17(金)22:36:50.16 ID:Amwabr9+(1/2) AAS
?unityにてpackageを読み込んで、添付画像1のようにテクスチャがアサインされます。 
?読み込んだ画像の名前を一部変更します。
?再度、同じパッケージを読み込みます。
?そうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。

これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。
468: 2020/07/18(土)16:05:20.16 ID:y0kTU3ML(1) AAS
>ひよこと教科書最強説
何それ、知らんな。
誰も覆そうとしてないだけでは?
840: 2020/08/15(土)23:49:45.16 ID:PLDu+KHT(2/2) AAS
>>827
なるほど、ゲーム起動時にバージョンを確認する方法や、
ランチャーを使う方法があるのですね。

勉強になりました。ありがとうございました。
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