[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 2019/11/26(火)19:32:56.00 ID:7msJ1UL+(1/2) AAS
>>79
今は自前でマッチングサーバーとリレーサーバー立ててやってるから参考にならないと思う

ちなみにJoinRandomRoomじゃなくて部屋名を指定して接続する方法でもダメなの?
97: 2019/11/28(木)22:10:01.00 ID:T4QbOz48(1/2) AAS
よくあるキャラの上にゲージやHPを表示して動きに追随するというのが出来ない。
2Dでモンストもどきを試してるのだけど、描画してる画面というかレイヤーが違うというか。
どこか良い解説サイトありましたら、ご教授ください。
126
(1): 2019/12/05(木)10:20:34.00 ID:Zt9k+wMa(1) AAS
マイナス1ってのは0地点が起点でしょ?
その数値にキャラの位置分を加えれば?
230
(1): 2020/03/12(木)08:43:39.00 ID:LaKI/ffv(1) AAS
>>229
やっぱりタブレットのせいですか。
マッチ率って下がると単価に影響しますかね?
268: 2020/04/06(月)12:59:38.00 ID:8etcppHs(1/2) AAS
ないわけないやろw
286: 2020/04/08(水)12:03:17.00 ID:svwt2DK1(1) AAS
メモリ積めるだけ積んでSSDに全部入れたらかなり早い
317: 弟子 2020/04/30(木)21:46:43.00 ID:gLTf3FZ4(1) AAS
ContinuousDynamicにすりゃいいんじゃね?

外部リンク:ekulabo.com
375: 2020/05/28(木)08:27:22.00 ID:tMWk8xWW(1/3) AAS
敵の方でトリガーエンターなりなんなり来たときにタマにもう当たってるよフラグつけて他のやつのトリガーエンター発生してもそのフラグついてるから無視でいいんじゃ
416
(1): くまじょ 2020/07/15(水)00:37:27.00 ID:oWaAeFT+(1/2) AAS
>>410
ところで
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
でスクリプトaを
enabledで止めなければいけないのはなぜ?
ちょっと気になったので
462: 2020/07/18(土)09:18:53.00 ID:+Q3h+ouo(1/2) AAS
unityデザイナーズバイブル
これ、普通に返品していいんじゃね?
乱丁・落丁はお取り替えいたしますって大概の本には書いてあるでしょ?
典型的な乱丁だよ、これは。求められる情報として瑕疵があるゴミでしかないわけだし、普通に返品事案

「Unityを使ったゲームの作り方」
の本を買ったつもりが中身は
「Unityを使ったストレスのため方」
だったら、そりゃタイトルと中身が違うでしょってなる

つか、★5と4を付けてる著者か出版者か知らないが恥を知れよ
608
(1): 2020/07/23(木)15:36:32.00 ID:+8rMWzJt(1) AAS
>>600
そうだった?
記憶にないなあ。
Game Windowを右のモニターへドロップするだけだと思ってた。
655
(1): 2020/07/26(日)10:31:32.00 ID:Xgc1RU2Z(1/7) AAS
質問します
ブロック崩し操作のゲームを作ってて画面下のパドルをタッチ位置に追随させる
という仕様にしてます
タッチした位置にダイレクトにrigidbody.moveposition()で移動させてます
エディタ上ではタッチの代わりにマウスクリックを検知してこの仕様は
100%思った通りに動きました
しかしAndroidビルドしたんですけどタッチして指をスライドさせると
パドルが微妙に指に遅れて追随するという結果になってしまいました
毎フレームタッチを検知してるので遅れる要素がないのですが実機上では
そうなってしまいます
省1
859
(1): 2020/08/21(金)21:54:29.00 ID:tMfjgCBj(1) AAS
>>857
ローカルに保存じゃダメなの
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