ゲーマーLV90 人工知能編 (25レス)
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6: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:42:32.91 ID:aC7LfhT5 横=行動 縦=状態 ?=報酬 01020304050607080910111213 07????????????? 08????????????? 09????????????? 10????????????? 11????????????? 12????????????? 13????????????? 14????????????? 15????????????? 16????????????? 17????????????? 18????????????? 19????????????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/6
7: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:44:02.68 ID:aC7LfhT5 ずれてる(笑) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 07 08 09 10 11 12 13 06 05 04 03 02 01 07 08 09 10 11 12 13 14 07 06 05 04 03 02 08 09 10 11 12 13 14 15 08 07 06 05 04 03 09 10 11 12 13 14 15 16 09 08 07 06 05 04 10 11 12 13 14 15 16 17 10 09 08 07 06 05 11 12 13 14 15 16 17 18 11 10 09 08 07 06 12 13 14 15 16 17 18 19 12 11 10 09 08 07 13 14 15 16 17 18 19 20 13 12 11 10 09 08 14 15 16 17 18 19 20 21 14 13 12 11 10 09 15 16 17 18 19 20 21 22 15 14 13 12 11 10 16 17 18 19 20 21 22 23 16 15 14 13 12 11 17 18 19 20 21 22 23 24 17 16 15 14 13 12 18 19 20 21 22 23 24 25 18 17 16 15 14 13 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/7
8: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:52:34.25 ID:aC7LfhT5 説明が失敗しそうな予感がする 状態+行動=報酬 状態 行動 効果 報酬 報酬量 状態13 行動13 効果13 報酬25 報酬量8 記憶 状態 行動 報酬量? 回数 上限 状態 認識 参照 行動 報酬 記憶 状態nの時に行動nをしたら報酬nが得られた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/8
9: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:53:29.36 ID:aC7LfhT5 モード 学習データ作成モード 状態に対して学習データを参照して 回数が少ない行動を取る 回数が同じ場合は 行動変数小さい順 や 行動01から順に など 学習データ使用モード 状態に対して学習データを参照して 報酬が一番高く確率が高い行動を選択 確率が同じ場合新しいのを選択 や スコアがn点になるように行動 n点になったらその点数を維持 など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/9
10: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:54:23.34 ID:aC7LfhT5 記憶上限 報酬複数や報酬変化に対応 など 上限超えた記憶を消すのが重要 上限少ない方が適応が速い 状態 行動 結果 回数=% 上限 回数=報酬を得た回数 古いのから消えていく 例 報酬複数 状態01+行動01=報酬01 50 100 状態01+行動01=報酬02 30 100 状態01+行動01=報酬03 20 100 状態+行動=報酬 の表の作成と使用 表の作成=学習 表の使用=予測 状態ランダムテーブルシャッフル 09 08 07 04 05 06 03 02 01 10 13 12 11 など 13回状態変えたらシャッフル 一応確率式でも可能だけど確率式だと学習漏れする可能性がある 100÷13=約7.69% 01から13まで各状態7.69%とかだと学習漏れの可能性 学習率 学習率100%=表の完成? 確率的な場合 表が完成しない場合もある 記憶上限も関係? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/10
11: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:56:08.21 ID:aC7LfhT5 フェーズ 学習データ作成モード ざっくり モード=状態に対して学習データを参照して 回数が少ない行動を取る 回数が同じ場合は 行動変数小さい順 や 行動01から順に 状態ランダムテーブルシャッフル 状態 テーブルの1番 状態認識 モード参照 行動 報酬獲得 記憶 状態 テーブルの2番 状態認識 モード参照 行動 報酬獲得 記憶 テーブル13まで終わったら 状態ランダムテーブルシャッフル 状態 テーブルの1番 状態認識 モード参照 行動 報酬獲得 記憶 13×13=169 で表完成 フェーズ 学習データ使用モード ざっくり モード=状態に対して学習データを参照して 報酬が一番高く確率が高い行動を選択 確率が同じ場合新しいのを選択 状態nに対して作成した表の行動13を選択でモードの表現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/11
12: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:58:49.65 ID:aC7LfhT5 とりあえず要素はこんな感じです 説明なしでも伝わるか時間置いてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:50:39.41 ID:lR8Sdj6R 報酬はどうやって決定するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/13
14: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 19:42:11.21 ID:aC7LfhT5 >>13 状態+行動=報酬です あと>>4を見てもらえれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:18:50.88 ID:n9JbwOr3 学習データとは?ざっくりしすぎでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/15
16: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/05(土) 00:10:00.19 ID:z96vZ9b+ >>15 >>7と>>10の例 報酬複数を見てもらえれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 12:51:01.99 ID:k5dyx4p9 レコメンドエンジンみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/17
18: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [] 2018/05/08(火) 14:12:50.03 ID:IzTxC8ab レコメンドエンジンちょっと調べてみた レコメンド ALS(Alternative Least Squares=交互最小二乗法)とは行列分解の手法の1つ を用いる このスレも行列分解の手法の1つ? 協調フィルタリング チェックまたは購入 類似性 相関分析 関連付け 提示 状態+行動=評価 このスレ ユーザー+アイテム=レーティング レコメンド 人の評価をすり合わせて評価の予測? レコメンド ユーザー1=ユーザー2と類似性がありアイテム1の評価がされていない ユーザー2=ユーザー1と類似性がありアイテム1が高評価 ユーザー1にアイテム1を提示 過去の結果とのすり合わせ このスレ 他ユーザーとのすり合わせ レコメンド 合ってるか分からないけどこんな感じかな? 相関分析で敵の行動予測とかできそう 敵の行動=敵のモード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 21:41:48.21 ID:XUCzaMwj 今回はウディタでサンプル作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 20:56:33.45 ID:z5Z1yyt2 張り切って酉まで付けたのにまた終わっちゃったねwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:58:45.43 ID:ty3Sqiwe ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/19(水) 04:15:47.60 ID:qVadzKwr 【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 14:29:41.01 ID:UcyQJijg 公園で寝てるおっさんが蚊のドリンクバーと化しててわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:23:56.37 ID:aLog1Q6o あーもう、なんかうまくいかないこと続きだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 15:53:28.87 ID:bXUSg8ad https://i.imgur.com/UHEkDQL.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/25
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