ゲーマーLV90 人工知能編 (25レス)
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10(1): ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/03(木)17:54 ID:aC7LfhT5(10/13) AAS
記憶上限
報酬複数や報酬変化に対応 など
上限超えた記憶を消すのが重要
上限少ない方が適応が速い
状態 行動 結果 回数=% 上限
回数=報酬を得た回数
古いのから消えていく
例 報酬複数
状態01+行動01=報酬01 50 100
状態01+行動01=報酬02 30 100
省12
16: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/05(土)00:10 ID:z96vZ9b+(1) AAS
>>15
>>7と>>10の例 報酬複数を見てもらえれば
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