嫌いなゲームシステムをあげてくれ (560レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 18:52:08.41 ID:G+isGAZ6 途中までサクサク行ってたのに急に岩盤にぶち当たったように激ムズ難易度になってクリア不能になるシステムやめれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:12:23.16 ID:0bvUi0jg RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ 例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10 予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる 恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 01:39:02.66 ID:prlAf2oH スクエニのRPGは大体一度クリアしてから やり直すとラストダンジョン辺りで続ける気が無くなるな これからクライマックスなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 00:31:59.47 ID:wjGQN+gb FFTは何度もやってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 00:47:06.72 ID:64QsHKKl Fast Fourier transform 高速フーリエ変換か 確かに何度もやってたら嫌になりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 03:42:55.32 ID:eKWInJrC DCT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 04:47:38.73 ID:wjGQN+gb スクエニのFFTを知らないのかよ。ファイナルファンタジータクティクスだよ。 RPG要素のある将棋みたいなゲームシステム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 01:59:30.59 ID:Rz6QY943 使うボタンの数が多い2Dアクション ワンボタンのランゲームもすぐ飽きたり 逆にFPSやTPSは見た目がリアルだけに操作が複雑でも合ってると感じるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 09:08:04.93 ID:8o4S5YXl http://r2.upup.be/wV2qsULdHm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 16:40:52.38 ID:55NXZS8W >>80 ブラクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 17:31:37.48 ID:alwF9IDA 何百時間という試行回数を繰り返し数々の低確率イベントをくぐり抜けて ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに よくあんなゲームやってたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 17:33:02.08 ID:alwF9IDA アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない ギリジャンもターンもできやしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 22:50:24.17 ID:Rzw2qIIz フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな 思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:09:53.71 ID:tV2beGLB 操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:02:05.36 ID:i9zuxKDk そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:05:18.01 ID:i9zuxKDk >>69 ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが そもそもゲームの話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:43:00.87 ID:KbY1EbCI この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである 死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか? それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 16:40:27.82 ID:iRZhTm7j ??? ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 16:51:14.45 ID:iRZhTm7j >嫌いなゲームシステムをあげてくれ >>1 >作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね 俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:50:52.83 ID:2m10K3Lg >>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/91
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