嫌いなゲームシステムをあげてくれ (560レス)
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204: 2022/03/04(金)03:47 ID:Iqlk/cEN(1) AAS
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
205: 2022/03/04(金)03:48 ID:uFsUKe4v(1) AAS
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
206: 2022/03/04(金)18:25 ID:wCcfSZ+D(1) AAS
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
207(1): 2022/03/04(金)18:33 ID:jIsTPXK+(1) AAS
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ
208: 2022/03/08(火)21:56 ID:mqLWXxUS(1) AAS
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし
209: 2022/03/10(木)13:20 ID:s5+K5Ds3(1) AAS
ベホイミ使えるのは終盤
210: 2022/03/10(木)18:14 ID:Nf2+Fw3I(1) AAS
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム
211: 2022/03/14(月)01:39 ID:JNWxDQtE(1) AAS
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
212(1): 2022/03/14(月)07:12 ID:UctZ8Hn4(1) AAS
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
213: 2022/03/14(月)13:12 ID:p0szwSLD(1) AAS
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
214: 2022/03/31(木)23:03 ID:KMMojX16(1/2) AAS
同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム
215(1): 2022/03/31(木)23:05 ID:KMMojX16(2/2) AAS
>>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分
DQ1をディスっているのか?
別にいいけど。
216(1): 2022/04/18(月)02:57 ID:e+jJ53ni(1) AAS
>>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。
217: 2022/04/19(火)03:10 ID:IaPRn1Dz(1) AAS
>>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。
もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?
218(1): 2022/07/28(木)23:58 ID:qOxvnBQ0(1) AAS
俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
219: 2022/07/29(金)04:27 ID:wtto++70(1/2) AAS
ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG
220: 2022/07/29(金)04:29 ID:wtto++70(2/2) AAS
>>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
221: 2022/08/01(月)13:10 ID:9SOAYmgE(1) AAS
ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ
222(2): 2022/08/20(土)07:55 ID:MrofMinb(1) AAS
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
223: 2022/08/20(土)12:10 ID:3Ipw0a0b(1) AAS
>>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ
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