嫌いなゲームシステムをあげてくれ (560レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:23:06.04 ID:WqRQTNON クイックタイマーイベントな ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな おれはアクションゲーやシューティングでも ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:55:20.13 ID:WqRQTNON 会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 20:06:29.88 ID:ZAxSbWwM >>31 攻防の展開が間延びする 大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量 長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ 見飽きるコンボ長アニメモーション ウザイいちいち出るキャラの声、などなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 08:37:45.14 ID:d0uoYlHV アドベンチャーはゲームって分かる ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 16:04:11.17 ID:UW+cYpjI 最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 16:08:21.85 ID:zxddV9jd 馬鹿文系のオナニー全開の長文妄想ストーリーを読ませられるのが苦痛。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 20:55:11.75 ID:Y1o6pBy2 ボタン連打すら省かれてオートだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:54:10.74 ID:yOadYo7Q そんなゲームを律儀にプレイするとは 暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 06:31:03.44 ID:JIGvJrUf システムというかわかりにくいフラグ管理はやめてほしいな 最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな 細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 09:45:05.99 ID:ooY/LQRt やれば分かる的な説明不足なゲームをリリースしておいて 自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw 不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:58:25.35 ID:tba3jSGC >>45 わかる ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて 知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな 戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 13:44:21.35 ID:tiKg6zlg アクションゲームで主人公の動作の度にいちいち出る 男性の場合は場違いイケメソボイス、女性の場合は勘違い鼻もえボイス ジャンプや攻撃なんて頻繁な動作にも当てられてると何回も聴かされて正直ウザイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 06:59:44.40 ID:/Mk0zkTk たけしの挑戦状のことだな。子供を騙して金を巻き上げるとかたけしは人間のクズ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 16:04:58.41 ID:c42Bwev4 >>39 実際の格闘のKOシーン見てると決着は一瞬なんだよな、白目失神とか バーチャのカウンターサマソやサムスピの怒ゲージmaxでの強斬りみたいなシステムは分かる あと龍虎の美形でもボコボコになる顔グラw 剣で斬り合ったら勝っても負けても「きゃあ!やったぁー!」はシュール。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 00:23:33.26 ID:uRsQ9w4f >>15 残りHPが見える事で緊張感がなくなるが 作り手がユーザーの知りたい欲求に負けて見えて当たり前になったんじゃないかな 見えなくたって面白いゲームは面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 02:12:57.82 ID:xXOcT1Zf 赤くするとか煙ふくとか状態で表現してもいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 02:29:30.19 ID:gHTxU5T5 >>16 がちゃんとした答えを出して >>17 で納得されてるし 今更微妙な観点で蒸し返してもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 04:31:46.13 ID:xXOcT1Zf >15のアンカしか見なかったわ スマンかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 08:08:05.69 ID:Sv+vHIWC なんも情報もないのに二択が続くなんてゲーム性なんてゼロだよ。頭も使わない、ただただ運。 そりゃ100回ぐらいやり直して挑戦してボスの敵の特性やhpが推測できて勝ったところで、 今度はストーリーの整合性が会わない。なんでおまえは敵の特性やhp知ってんだって話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 08:30:35.99 ID:2F54tnnx タイムループして弱点を知ったんだろ 何の不思議もない むしろ天才とはそうして生まれるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/56
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