嫌いなゲームシステムをあげてくれ (560レス)
上下前次1-新
33(1): 2018/08/05(日)11:24 ID:USJG3yTN(1) AAS
東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい
34: 2018/08/07(火)00:23 ID:S/EoR19O(1) AAS
アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、
ノベル × アクション
シミュレーション × シューティング
は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
35: 2018/08/11(土)08:46 ID:rT7egCv4(1) AAS
>>33
もう本家すら追ってねぇわ
36: 2018/08/11(土)20:36 ID:rePTrkyJ(1) AAS
会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな
意外とクソだと思われてないのか
37: 2018/08/16(木)11:23 ID:WqRQTNON(1/2) AAS
クイックタイマーイベントな
ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな
おれはアクションゲーやシューティングでも
ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると
もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし
38: 2018/08/16(木)11:55 ID:WqRQTNON(2/2) AAS
会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。
39(1): 2018/08/17(金)20:06 ID:ZAxSbWwM(1) AAS
>>31
攻防の展開が間延びする
大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量
長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ
見飽きるコンボ長アニメモーション
ウザイいちいち出るキャラの声、などなど
40: 2018/09/04(火)08:37 ID:d0uoYlHV(1) AAS
アドベンチャーはゲームって分かる
ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような
41: 2018/09/08(土)16:04 ID:UW+cYpjI(1) AAS
最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw
でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?
42: 2018/09/08(土)16:08 ID:zxddV9jd(1) AAS
馬鹿文系のオナニー全開の長文妄想ストーリーを読ませられるのが苦痛。
43: 2018/09/08(土)20:55 ID:Y1o6pBy2(1) AAS
ボタン連打すら省かれてオートだからな
44: 2018/09/08(土)22:54 ID:yOadYo7Q(1) AAS
そんなゲームを律儀にプレイするとは
暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな
45(1): 2018/09/17(月)06:31 ID:JIGvJrUf(1) AAS
システムというかわかりにくいフラグ管理はやめてほしいな
最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな
細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない
46: 2018/09/17(月)09:45 ID:ooY/LQRt(1) AAS
やれば分かる的な説明不足なゲームをリリースしておいて
自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw
不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら
PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある
47: 2018/09/17(月)12:58 ID:tba3jSGC(1) AAS
>>45
わかる
ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて
知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな
戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに
マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな
48: 2018/09/20(木)13:44 ID:tiKg6zlg(1) AAS
アクションゲームで主人公の動作の度にいちいち出る
男性の場合は場違いイケメソボイス、女性の場合は勘違い鼻もえボイス
ジャンプや攻撃なんて頻繁な動作にも当てられてると何回も聴かされて正直ウザイ
49: 2018/09/22(土)06:59 ID:/Mk0zkTk(1) AAS
たけしの挑戦状のことだな。子供を騙して金を巻き上げるとかたけしは人間のクズ。
50: 2018/09/26(水)16:04 ID:c42Bwev4(1) AAS
>>39
実際の格闘のKOシーン見てると決着は一瞬なんだよな、白目失神とか
バーチャのカウンターサマソやサムスピの怒ゲージmaxでの強斬りみたいなシステムは分かる
あと龍虎の美形でもボコボコになる顔グラw
剣で斬り合ったら勝っても負けても「きゃあ!やったぁー!」はシュール。
51(1): 2018/10/02(火)00:23 ID:uRsQ9w4f(1) AAS
>>15
残りHPが見える事で緊張感がなくなるが
作り手がユーザーの知りたい欲求に負けて見えて当たり前になったんじゃないかな
見えなくたって面白いゲームは面白い
52: 2018/10/02(火)02:12 ID:xXOcT1Zf(1/2) AAS
赤くするとか煙ふくとか状態で表現してもいいんじゃない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 508 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s