嫌いなゲームシステムをあげてくれ (560レス)
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183: 2022/01/16(日)10:54 ID:rSkYeCX2(1) AAS
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理
184: 2022/01/27(木)03:48 ID:5ddUuq1h(1) AAS
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ
185: 2022/02/15(火)13:14 ID:ZM4l7i7S(1) AAS
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い
186: 2022/02/15(火)15:21 ID:jKJR9Apw(1) AAS
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ
187: 2022/02/20(日)14:18 ID:Ux8uVruS(1) AAS
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高
188(1): 2022/02/20(日)15:37 ID:+y/YVL78(1) AAS
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!
189: 2022/02/21(月)00:24 ID:LzPeFRBG(1/3) AAS
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
190: 2022/02/21(月)01:09 ID:s6oH49pH(1) AAS
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい
191: 2022/02/21(月)01:29 ID:LzPeFRBG(2/3) AAS
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった
192: 2022/02/21(月)01:30 ID:LzPeFRBG(3/3) AAS
5すくみだ
193: 2022/02/21(月)13:58 ID:gZfnCg0F(1) AAS
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
194(1): 2022/02/23(水)04:15 ID:uHQsiCuM(1/2) AAS
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQ?・?。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?
195(1): 2022/02/23(水)08:25 ID:1fpAOddA(1) AAS
ドラクエ5も相当しょぼかった
196: 2022/02/23(水)09:47 ID:uHQsiCuM(2/2) AAS
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな
197: 2022/02/23(水)10:49 ID:Ys906frX(1) AAS
>>194
RTA勢には人気みたいだな
198: 2022/02/24(木)03:03 ID:QR2sZC1N(1) AAS
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
199(1): 2022/02/25(金)03:08 ID:AUjg06IJ(1) AAS
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?
200: 2022/02/26(土)18:15 ID:i0jdzNuT(1) AAS
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。
201: 2022/02/26(土)21:14 ID:kPVpL5AP(1) AAS
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
202: 2022/02/27(日)09:33 ID:ec+V6pra(1) AAS
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
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