俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 07:36:58.85 ID:vtRnhTar おはよう このスレは僕の日記帳みたいな感じで進行していくと思います。 かゆ…うま...になったらお前ら宜しく。 今日のメニューはこちら↓ ◎マップの当たり判定を作成 ○探索闇と探索されたところの表示の違いを作成 ○採掘壁の鉱石の違いを作成 ○採掘コマンドの作成 ○1Fの部屋以外ランダムで部屋、洞窟を作成 これが今日全て出来るかどうか分からないけどやれるところまでやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:25:42.73 ID:vtRnhTar しこしこ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/33
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:28:06.45 ID:vtRnhTar >>34 MonoDevelopは日本語弱いんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:34:17.74 ID:vtRnhTar vbaとユニティ同時進行でやろうかな? それでもたどり着きたいところはOooだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/36
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:46:01.74 ID:vtRnhTar >>37 C#かぁ辛いぞよ ただこのビギナー用に書かれた書を読めばそこそこ出来そうには書かれてる事は分かる でも自分流のゲームにするに当たりセットクローンを使わずにアンティークなc#のコードを結構要求されそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/38
40: 1 [sage] 2018/04/24(火) 11:50:40.13 ID:vtRnhTar 決まりきった事がエンジン化されてるだけで 決まりきってない事はエンジン化されてなくて普通にいきなりC#要求されてるじゃん それってどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/40
41: 1 [sage] 2018/04/24(火) 11:52:39.92 ID:vtRnhTar >>39 そういうこと 狭い庭なのにトラクターいらんと思うし、トラクターのメンテを狭い庭なのにうちの庭専用に改造しなきゃいけないみたいなのさ…どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/41
44: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:00:26.27 ID:vtRnhTar >>42 せめて中国語無いかな? 英語になれるしかなくなっちゃうのか まずunitiy環境の作り方ざっくり教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/44
45: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:01:34.51 ID:vtRnhTar >>43 コードを書きたくないんじゃないよ 高度な、コードは俺には書けないって言ってるの ネイティブ化も出来んし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/45
46: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:02:17.60 ID:vtRnhTar だから手だけ動かせりゃ作れるVBAを選んだんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/46
51: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:12:53.78 ID:vtRnhTar >>50 現在暗のコードが鉱石のセルの所で消えなくてバグってる所まで来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/51
52: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:14:54.18 ID:vtRnhTar >>49 そうか、やってもなきゃ分からないことだし一旦乗り換えてみるわ。サンクス。それをOooに落としてもいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/52
53: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:16:19.44 ID:vtRnhTar とりあえず昼!弁当買ってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/53
56: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:25:25.29 ID:vtRnhTar >>55 別に良いぜb 昼にしようず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/56
58: 1 [sage] 2018/04/24(火) 13:28:19.10 ID:vtRnhTar >>57 そう!それ!探してたんだよ!サンクス 午後はユニティの環境作りしてスタートラインに立つ所まで出来るかどうかかな。まぁのらりくらりやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/58
59: 1 [sage] 2018/04/24(火) 13:37:21.55 ID:vtRnhTar ideoneを僕はずっと探してた。ブクマしとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/59
60: 1 [sage] 2018/04/24(火) 14:24:49.72 ID:vtRnhTar 今ユニティの2Dローグライクのビデオ4辺りメモリながら見てるが、なんだろう既に1本のアセットになったの無いかな。それがあればシナリオを書く方を優先したほうが良いような気がするぐらい慣れればスタートラインに立つのは早そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/60
61: 1 [sage] 2018/04/24(火) 14:40:54.46 ID:vtRnhTar アセットストアに本家ローグライクのチュートリアルのアセットあったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/61
62: 1 [sage] 2018/04/24(火) 15:18:51.16 ID:vtRnhTar サイトやブログでコード書いてる人が色々居たので必要な所をコピペ出来るようにブクマしといた。だからシナリオとか敵やら魔法の名前とか通貨とか俺が一番苦手とする所なんだが、その辺に精通している人はおらんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/62
64: 1 [sage] 2018/04/24(火) 16:01:36.41 ID:vtRnhTar きゅ、休憩!! いま、頑張ってる。この俺の一番嫌いな手を動かせない作業はとぅらい… これが決まれば後は手探りしながら手を動かすだけだと言うのに もうとりあえずnethackみたいにアルファベットで当てといて後からでも良いかな?でも変数が決まらないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/64
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