[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:14:33.55 ID:6ybD3HGh 現在制作しているマルチ対応予定のゲームについて質問です 手に入れた弾の弾数をゲームを落としても次回起動時に引き継げる様なシステムにしようと考えているのですがどこに変数を保有したらいいのでしょうか? 現在武器BPに変数をセットしてあるのですが、この状態では毎回リセットされてしまいます 引き継ぎたい変数はGameInstanseを利用するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/299
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 18:59:03.85 ID:6ybD3HGh ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:01:44.05 ID:6ybD3HGh マップ内にランダムでアイテムをスポーンさせたいのですが AIの移動可能範囲の用意に、Nav BoundsVolumeの様な物はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/302
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s