【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 20:49:50.85 ID:5ycbJqzB 前スレ落ちたので立て直しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 00:05:41.89 ID:9PPX9YOY スレ立ておつ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 03:09:40.74 ID:F3izTKB1 書き込み数が少ないので またすぐ落ちそうだけど 話題提供としてリンク張っとく ニンテンドースイッチにあのインディーゲームが移植されるかは「ゲームエンジン」次第?エンジンによる事例が分かれる http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180214-62810/ まぁ、その内対応すると思うけど 個人的には日本語対応してユーザー数を増やしてほしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 00:25:06.58 ID:Bc1+b6BM 1と2に違いって結構ありますか? あとこれを使いつつプログラミングを勉強したいのですがGMLに近い言語等アドバイスがあれば教えてください(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 12:27:30.75 ID:bOfZfMnY >>5 JavaScript でもGameMaker使いたいなら素直にGML使ってゲーム作ったほうがモチベ続くから、Youtubeなどでコレの動画見ながらコピーゲーム作るとこから始めたほうがいい。 今から始めるなら2がオヌヌメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 15:14:51.06 ID:qAvLdpfQ でもまあ、GML自体が貧弱な言語仕様で他のプログラム言語とにてるにてないはあまり関係ないよな。 基本はクラス設計なのでそっちの「慣れ」はあった方がいいだろうけど、それもわざわざ他の言語で学習するってのも結構遠回りと言うか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 16:17:29.63 ID:YeUQjyoe HaxeFlixelとかどうよ なかなか使い勝手は良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 20:55:47.14 ID:Bc1+b6BM アドバイスありがとうございますm(__)m。GMS使いつつ勉強は遠回りでしょうか?javascriptが使える別のソフトで練習してからのほかうがいいのかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 21:37:36.20 ID:kv6rAnjR >>9 プログラム勉強が優先なのか、ゲーム作りが優先なのかによる。 プログラムだけができてもゲームが出来るわけじゃないからね。 アイディアも絵も曲も全部必要だよん。 ガチ初心者なら、CodeCombatみたいな学習サイトで学んだほうがええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 22:16:28.71 ID:6l+7YpJd GMで何かやりたいのに他の言語覚えるなんて意味ない ケーキ作りたいのに中華料理習っても、包丁の使い方やら玉子の混ぜかたくらいしか役に立たんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:26:50.55 ID:T0+gdA2l 簡単な言語仕様だから覚えるのは楽だし一ヶ月もあればそこそこ動くもの作れる そして英語の重要性に気がつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:57:01.61 ID:oDqwCXo/ 「そこそこ動くもの」・・・たいてい、そこ止まりなんだよねえ。 セーブデータ作るのどうしよう、とかなってきてはじめてこれからのこと考えればええんでない。 拡張性には乏しいから、何作るか見極めも大事だけど。 海外旅行行く前に語学学校みたいな手順は不毛だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 01:04:51.30 ID:DZRkMrco いろいろありがとうございますm(__)mこれを使いつつプログラミングの勉強も兼ねればいいなと浅はかな考えでした。一番はゲームを作ってみたいので、GMSを頑張って使ってみようと思います。 GML自体はプログラミング初心者でも頑張れば理解できる内容ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 01:27:24.68 ID:7Z6V0GTQ まずやってみればいいよ 理解できる内容かなんかその人の理解力によるから まずやってみて解らないことあれば、ここで聞けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 13:44:57.01 ID:YqpW6DbH >>14 理解できる。かなり簡単な部類。 でも無理せずできる範囲でやればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 03:08:20.91 ID:eXf+FIED ありがとうございましたm(__)m いろいろゲームコピーしたりじってみてまずは初歩的なことを覚えてみます。ほぼ間違いなくつまづくと思うので、その際はまたここにお邪魔させてくださいm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:15.09 ID:LZNQfRtm Move系アクション MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動 MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定) MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定) SpeedH →平行移動 SpeedV →垂直移動 SetGlavity →指定した方向に加速度移動 ReverseH →水平方向の反転 ReverseV →垂直方向の反転 SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる Jump系アクション JumpToPositoin →指定位置に移動 JumpToStart →最初に配置した位置に移動 JumpToRandom →ランダムな位置に移動(snapH,Vの値は他の重なる場合にこの値が取られる) AliginToGlid → WrapScreen →水平、垂直の位置の入れ替え(画面外) MoveToContact → Bounce → 衝突時の反射設定,Preciselyはその場に留まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:34.18 ID:LZNQfRtm Path系アクション SetPath →あらかじめ作成したPathに沿って移動 EndPath →Path移動を停止 PathPosition →指定位置へ移動、0=開始位置、1=終了位置 PathSpeed →移動速度の設定 Steps系アクション StepTowards →対象へ向かって移動 StepAvoiding →対象へ向かって移動(障害避け) Object系アクション CreateInstance →オブジェクトの生成 CreateMoving →生成して移動 CreateRandom →指定位置に指定した4つのうちのどれかを生成 ChangeInstance DestroyInstance DestroyAtPosition http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:57.66 ID:LZNQfRtm Other系アクション TakeSnapshot CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後) → explosion 爆発(煙) → ring 爆発(輪状態) → ellipse 爆発(輪横広がり) → firework 爆発(飛び散り) → smoke 収縮(霧状) → smokeup 収縮しながら上昇 → star 中心から広がる放射状光線 → spark 収縮(放射状) → flare 光ってspark → cloud 雲状の画像表示→消失 → rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで → snow 同雪 Score系アクション SetScore →スコアのセット通常はGameStartなどかな) TestScore →スコアの評価 DrawScore →スコアの表示(オブジェクトのDrawイベントで行う?→ダミーオブジェクトで実行) *文字の色の設定は?→drawタブのSettingアクションのSetColor lives系 SetLives →数設定、0は非表示、 DrawLives →表示イメージの設定 *画面表示しなくてもカウントとして使用できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/20
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