作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
1-

1
(2): 2018/01/29(月)07:46 ID:b77gLl0w(1/5) AAS
ゲーム作りてえよぉ!
2: 2018/01/29(月)07:54 ID:b77gLl0w(2/5) AAS
入門書を読んでも結局何を作ればいいのかわからない
頑張って作っても、バグでまともに動かなくなる
どうすればいいんだよ!
3
(1): 2018/01/29(月)08:21 ID:fjh7QUS/(1) AAS
開発環境うpはよ
4: 2018/01/29(月)08:30 ID:b77gLl0w(3/5) AAS
>>3
DXライブラリ
5
(1): 2018/01/29(月)08:57 ID:AORm+Hxt(1/2) AAS
入門書でハテナなら何かの2D作品模倣してみたら
俺は実力無いなりにウディタでやってるわ
6: 2018/01/29(月)09:30 ID:b77gLl0w(4/5) AAS
>>5
えらい
ワナビーとしては高い理想から入る→当然ながら途中で破綻→目標を下げられずノートに構想だけ書いてる奴と化す
このパターンでダメダメなんだが、同じようなやつはおらんのか?
模倣よりもオリジナル作りてえよぉ〜とか何を模倣すればいいかわかんねぇよぉ〜って思っちゃうからワナビーのままなんだよなあ
7: 2018/01/29(月)09:38 ID:AORm+Hxt(2/2) AAS
俺も理想自体は結構高いよ
模倣に加えてオリジナルの敵や攻撃パターンに
面白いシナリオやカッコいいBGM〜って毎度考えて楽しみ、作業中に現実を見てワナビー化しそうになる
加えてまだ戦闘システムすら50%行かない出来なのが恥ずかしい...
8: 2018/01/29(月)11:53 ID:COeVj2NC(1) AAS
猿が天才的なアイデア思いついたけどそれを他人に伝えられない話思い出した
9
(1): 2018/01/29(月)14:35 ID:b77gLl0w(5/5) AAS
実際思い立って作ろうと思っても素材とかマップエディタみたいなのを自作するのだけで1週間はかかるよな
ウディタなりツクールなり使いこなせるようになればそのハードルが下がるイメージはあるが
結局その習得にも最低1週間はかかるだろ?
1日で面白いゲーム作らせてくれ〜はぁ〜しんどすぎるぃ〜
10
(2): 2018/01/29(月)17:23 ID:u8ia7f46(1) AAS
おもしろいとかんがえたアイディアな核の中心のエキスの部分だけを作るだけなら、それほど長期間はかからないんじゃないかと思う。
肉付けの作業の時、要らないぜい肉まで作ろうとするから時間がかかりすぎて挫折するんじゃないかと想像。
エッセンス部分だけ作ってみる、というのもいいような気がしてきた。
11: 2018/01/29(月)20:28 ID:r1rL7r9s(1) AAS
意味不明すぎワラタ
12
(1): 2018/01/29(月)20:59 ID:1eAwJO45(1) AAS
コンピュータを制御する(操作でない)知識と技術が絶望的に不足しているのを自覚せず、
コンピュータでゲームを作ろうなどと思い上がるのが根本的な問題ではないのかね?
13
(1): 2018/01/29(月)22:13 ID:vj3Bgs+I(1) AAS
すぐに結果が出ないから面倒になってやめるんだろ
細かい作業課題を設定して常に達成感を得るように工夫しろ
「完成した」ではなく「コードが一行書けた」で面白がらないと苦行にしかならん
14: 2018/01/30(火)03:38 ID:YwvVA91k(1) AAS
>>12
じゃあコンピュータ科学を専攻してから再挑戦します
>>10>>13
すごい正論なんだが、それ自体が経験から可能になる技術なんだよなぁ
エッセンス部分だけを作ったり、コード1行ごとに満足できる初心者は本当にいるのか?
少なくとも半分は素質が低いワナビーなはずなんだが
ワナビーのやつは正直にこのスレに書き込んでけよな
1-
あと 305 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s