【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 23:56:02.35 ID:vUuljrQa 今日は、敵の攻撃テーブルの再作成。 レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/9
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 21:27:20.35 ID:MsieW/+1 だいぶ攻撃もまとまってきました。 https://i.imgur.com/c9luhBk.jpg https://i.imgur.com/HirCLnP.jpg 経過写真2点。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/42
95: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 07:54:32.35 ID:KC1wKhqX 半徹夜で何とか申請持ち込み、審査待ちにできましたが、リジェクト食らって次また審査待ちにできる自信がないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/95
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 03:55:52.35 ID:jCrqMriw なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い? エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。 Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。 なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/231
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:50:49.35 ID:RT7xA5nD 2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避! 音付けなきゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/329
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:29:57.35 ID:WvC8/IpS 変えようと思うところ、メモ書き。 ルーム画面の画構成。 戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/376
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