【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
48: 2018/02/15(木)14:50:39.27 ID:MTN3nkVv(3/4) AAS
追記です。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。
52: 2018/02/16(金)16:26:26.27 ID:7BjV2x2m(2/2) AAS
ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
省2
388: 2021/08/27(金)23:05:45.27 ID:+hlrwXmB(1) AAS
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
動画リンク[Streamable]
520: 2023/09/30(土)21:28:17.27 ID:dxtMMf2i(1) AAS
>>519
おおお。
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