【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 14:48:02.05 ID:/xOBNpA/ スクショぐらい貼れやハゲボケおたんこなす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/17
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:54:48.05 ID:GS+5C7s7 やっと諸所の課題が完了しましたので、スクショを数点。 https://i.imgur.com/9qoRGgK.jpg https://i.imgur.com/lD36N41.jpg https://i.imgur.com/ay04qxB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/25
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 22:48:06.05 ID:T6a2r4TR トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。 とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装 https://streamable.com/ig80i やる事リスト ・発射位置(左右振り) ・発射の条件 ・飛行速度を一定にする 以上、3点。 飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/217
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 05:23:03.05 ID:FHLXVsdd やっとα版らしき形になった。 結局時間かかったなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/224
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/313
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:54:32.05 ID:v52j8xLd おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/494
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