初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:32:39.68 ID:EIbLXq+F アップローダ借りて載せたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/11
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 17:14:59.68 ID:FR9NWJWG >>104 ヒエッ・・・ 先は長そうやなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/108
109: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/13(土) 17:35:46.68 ID:0zrvBgml ttp://stigma-blog.seesaa.net/article/432850140.html を参考に [input] [button_new name=input_button storage=button val=決定] [button_show name=input_button] [evt name="input_button" target="*input_start"] [s] *input_start [input_set flag=“f.name” target=*input_end] *input_end [button_remove name=input_button] ;キャラクターの宣言 [chara_new name=ariesu storage=ariesu_hutuu scale="2" y=-2] ;キャラクターを表示 [show name=ariesu] [talk_name val=アリエス ] {f.name}さんですか。[r] って書いたんだけど、名前入力してもnullになる問題が解決しない… どなたか解決策かアドバイスおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/109
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 00:14:49.68 ID:/tEe1mgZ >>298 NPCわらわら表示させると楽しいです。 次回のビルドにはオブジェクトの数を任意に増やせるようなボタンでも追加してみます。 >>299 モチベが一度下がると取り戻すのはなかなか大変ですねー。 何処で詰まっているのか分からないけどそういう時は気分転換になんか完全に別のゲームを作ってみるというのも一つの手かも。 自分はNPCの挙動を作り始めてからワンダープロジェクトみたいなのを作るのも面白そうに思ってきました。 モチベが下がってきたらそっちを作ってみるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/300
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.030s*