初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
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21: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/31(日) 11:19:21.33 ID:VHKQltKe 優しく教えてくれてありがとう……自分で考えなきゃだめだものね…… とりあえず終了ボタンクリックでゲームが始まらない(シーン転換しない)用にしてみる ずーっとおんなじ講座とにらめっこしてたから気分転換に…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/21
132: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2018/01/19(金) 21:08:15.33 ID:cptNmC3q >>123に同意 進歩なしで2年目でゴザル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/132
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 21:42:42.33 ID:kbQznpIt 【牧場経営型ゲームの作り方】 企画段階 (0)ゲームの目的、楽しみ方、コンセプトを明文化する (1) 『牧場』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す (2) 『作物』や『家畜』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す (3)『プレイヤー』と『貯蔵庫』のステータス項目と範囲を定め、その増減条件を列挙する (4)NPCの役割を『機能』的に説明する(『設定』は後でよい) 準備段階 (5)状態遷移図の各状態の表現方法を検討する。画像もしくはエフェクト表現を手配する。 (6)状態遷移図の遷移条件のうち、プレイヤーの操作によるものについて、操作方法を決める (7)状態遷移図の遷移条件のうち、システムが自動で行うものについて、発動条件、タイミングを決める (8)ステータス項目のうち、表示するものと隠ぺいするものを分類し、表示するものについては表現方法を決める (9)全NPCの機能をプレイヤーに伝える表現(容姿、セリフ、出現条件等)を決める 実装段階 (10)決定事項を忠実に実装する (11)テストプレイしながら調整する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/154
266: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/19(日) 23:06:12.33 ID:sG/gGypl じゃあ自分もブログ一応載せとく…… ttps://ronrontown-project.amebaownd.com 2Dのイメージは多分合ってる……はず スターデューバレーで検索かけて貰えば自分の中のイメージもっとわかりやすい 進捗情報もらえるとモチベアップにつながるので自分はほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/266
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 07:25:40.33 ID:D7LbuDbb 地面のドット絵も上手いなあ。 ちなみに何ドットのサイズで作成されてます? 自分が勉強に使ってるのは32×32です。 モデリングは時間かかりますもんね。 VRoid StudioとかLive2D Euclidとかは是非とも頑張って欲しいところ。 ちなみに素材は2dグラフィックならドット絵にあんまり拘らない感じです?それだったら建物とかオブジェクト関係とかなら3dモデルから2dに落とし込むのも一つの手かなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/275
357: いち ◆QgST.3KJWDGl [sage] 2023/02/10(金) 20:41:34.33 ID:ScQZ/TDW 本家牧場物語、昔のリメイクだけど個人的にめちゃくちゃ面白い 昔あの雰囲気が大好きで飽き性だったからクリアは出来なかったけどよく遊んでたな~ ワンダフルライフみたいに牛舎、放牧場、畑って最初から別れててもいいかもな たぶん好きな場所に好きな建物建てる感じの設定(?)大変だと思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/357
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