[過去ログ]
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
36: 1 [] 2017/08/30(水) 04:08:23.90 ID:0lkHBfnc >>33 1. 感情的に納得がいかないからだね 2. N 間違ってるね 制作に意味を持たせるのはなくあくまでゲームの完成が目標 完成させるための制作であり制作に意味なんてない ただこの完成したゲームはなんでもいいわけじゃない その条件が>>22 面白くないゲームじゃだめだし 想定したボリュームがないゲームでもだめ バグがあるゲームも完成とは呼べないし 素材がダミーのままのゲームも完成とは呼べない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/36
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 10:41:13.15 ID:5Am3yuIM >>36 なるほどなるほど じゃあ君の中で目標と条件の違いはなんだい? 今の所どちらも感情ベースで規定された変更不能なものとしか見えないから説明が欲しいな より単純化すると条件を目標内の完成って言葉の所で展開して目標集合にしたものが元の目標と完全に同義かどうか あとこっちはお小言だけど意味なんて無いって言うなら変更不能な理由に >>28 「小手先〜意味がない」とか >>27 「定義を変えてまで〜意味がない」なんて言うんじゃないよ 気に入らないから定義を変えたくないってちゃんと自分の理由をカッコつけずに言わないと ちなみに完成の定義だけど僕ぁ都合の良い人間だからその時によって変わるよ 本当に最小の定義なら"企画で定めた本当に実現したいただ1つの面白さだけを表現するルールを実装してそのルールに則ってプレイヤーの操作で環境が変化する事"だよ 世間的にはプロトタイプって呼ばれる奴だね タイトル画面もデータセーブも環境設定も面白くなさこそ無くしてくれるけど面白さそのものではないと思ってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/39
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.829s*