[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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850: 2016/10/18(火)13:37 ID:GcaXVWNs(1) AAS
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
851: 2016/10/19(水)01:25 ID:UBRGoO1Z(1) AAS
macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか
852: 2016/10/19(水)11:23 ID:9kiYJFo/(1) AAS
DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?
853: 2016/11/07(月)09:27 ID:qfjQgjWv(1) AAS
macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます
854: 2016/11/17(木)14:56 ID:c0xa5DOp(1) AAS
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
855: 2016/11/19(土)23:38 ID:WVOrV4mV(1) AAS
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
856: 2016/11/20(日)01:39 ID:AqsSTrTk(1) AAS
パイソンだからじゃね?
857: 2016/11/20(日)15:48 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
AA省
858(1): 2016/11/21(月)08:35 ID:pdiYqSjQ(1) AAS
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
859(1): 2016/11/21(月)13:35 ID:VByMGLIn(1) AAS
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
860: 858 2016/11/21(月)17:48 ID:y5v6flz0(1) AAS
>>859
どうも
861: 2016/11/23(水)17:13 ID:R2w1h/X7(1) AAS
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
862(1): ちちとむ 2016/12/04(日)20:08 ID:vaB5AM96(1) AAS
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
863: 2016/12/05(月)00:31 ID:0V9impT8(1) AAS
>>862
githubに無い?
864: 2017/01/16(月)22:00 ID:PTvuuM9s(1) AAS
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
865: 2017/01/21(土)22:04 ID:v7C2X2Se(1) AAS
無い…
「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ 外部リンク:www.infiniteloop.co.jp @iloop_sapporoさんから
866: 2017/01/22(日)05:17 ID:R3YVN7r6(1) AAS
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
867: 2017/01/22(日)12:01 ID:GVig28+m(1) AAS
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
868: 2017/01/22(日)16:55 ID:6j3hvh92(1) AAS
お前がGGJで使えばいいだろ
まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
869: 2017/01/22(日)22:26 ID:hhq9zyHL(1) AAS
Cocos実際つかいココチどうなん?
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