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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 17:57:22.39 ID:uDvCE93N osの種類とide書いた方がいいよ macならbash_profileいじればたぶんいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 21:09:28.09 ID:AG4bOzs/ >>157 隠しファイルまで確認していませんでした… OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 21:27:28.64 ID:w5CEfm5u cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの? linux(Ubuntu)使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 22:50:40.52 ID:tzSQf+bK 演舞(煉獄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 17:19:32.26 ID:Jf2A6Kf8 android studio 1.3でndk対応 http://techbooster.org/android/17054/ cocos2d がandroid studio 1.2に対応 http://winter-time-studio.com/blog/?p=443 でもやり方わからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/24(金) 20:46:13.61 ID:b2msPuEL ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/27(月) 12:39:33.51 ID:D9SmIHup androidのナビゲーションバーうぜえ…… どうやって消すんじゃこれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 19:16:08.60 ID:9YtH8brP immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう >>163 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/28(火) 19:41:42.51 ID:0jJe8uIm >>162 組み込むってどういうこと? http://shakezoomer.com/?p=805 ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 10:43:28.16 ID:dx2rGdRo >>165 Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で 作ることができればいいということでは。 そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 12:27:39.79 ID:Ydn7/CMR ターミナルアレルギーの人って理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 12:46:38.20 ID:dx2rGdRo アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。 こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 14:41:07.49 ID:r5qdoYNp つ「-l js」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 10:53:59.23 ID:8bpTermf 質問です。 GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか? ソリューションに反映されません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 17:07:20.38 ID:eQXj7Zyk XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 18:00:15.43 ID:eQXj7Zyk フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 09:21:29.86 ID:LDil45Xl plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか? なんか使っていいのか不安になる名前なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 09:32:11.80 ID:e6cY2Ktp ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた 3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 09:36:29.62 ID:LDil45Xl CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね? リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 14:27:31.93 ID:+GRetlLY FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら 昔と変わってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/176
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