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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 22:15:37.12 ID:iXDOhtjl ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/1
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/28(木) 19:29:04.49 ID:JQxtiy5N >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/9
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 20:34:20.14 ID:X+xgyIQ0 >>814 感想ありがとう! 更新しました >1 チェックポイントとワープ床を追加しました >2 参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので コライダをデフォルトより小さめにしています ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います >3 仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした 落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので 最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/819
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