ゲームエンジンを作る (366レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 09:43:56.61 ID:GzbyVACp 目の付け所は共感できるけど、それなら、 「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」 の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/12
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 19:47:34.63 ID:iJkzWnb+ >>12 自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど、 アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら 俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた。 [chapter01] ■[scene01: おうせつま] 初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM 台詞:ヤス「ボス。 ここは おうせつま です。 □■[Command01:はなす] 台詞:ヤス「だれも いませんよ、ボス。 □□[Command02:しらべる] 台詞:ヤス「どこを しらべますか? ◇◇◆[select01:ゆか] 台詞:ヤス「ん? なんだろう・・・ペロッ[改行] これは せいさんカリ!!"SE01:Surprize.wav" ◇◇◆[select02:だんろ] if "check_danro"=0 台詞:ヤス「なにかが メラメラ もえています。"check_danro"=1 if "check_danro"=1 台詞:ヤス「なにが もえているんだろう・・・うわーひとだー!"bgm02:.yabai.ogg" □□[Command03:ばしょいどう] 台詞:ヤス「どこにいきますか? ◇◇◆[select01:しんしつ] change scene="scene02" ■[scene02: しんしつ] 初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM 台詞:ヤス「ボス。 ここは しんしつ です。 ↑こんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/22
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