ゲームエンジンを作る (366レス)
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 02:03:38.28 ID:lkuH3Fri ちょっとそのマシン語風のスクリプトサンプル載せてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/97
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 13:35:35.95 ID:lkuH3Fri なるほどねー。いい感じのスクリプトだけど、たしかに可読性が悪いね。 後から分からなくなりそうだw スクリプトの利点の一つは可読性だから、もうちょっと改良したほうがよさそうだね。 例えば区切り記号を少し変更するだけでも M0123?y={M0147 END} n={M0148 CONTINUE} END y/nは常にメッセージの後に来るだろうから一纏めに。 また、ブロックの区切りが視覚的に分かりにくいので{ }に変えてみた。 あと気になったのは[b]だね。意味がある単語にしたほうが分かりやすいと思う。 そこらへんの独自文法考えるのも結構楽しめると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 13:46:29.23 ID:lkuH3Fri ちなみにもっとマシン語、といかアセンブラ風を想像してたw :START push M0123 msg push M0147 push M0148 sel jmpy NEXT jmp START :NEXT END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/100
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