ゲームエンジンを作る (366レス)
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97: 2015/02/15(日)02:03 ID:lkuH3Fri(1/3) AAS
ちょっとそのマシン語風のスクリプトサンプル載せてみ?
99: 2015/02/15(日)13:35 ID:lkuH3Fri(2/3) AAS
なるほどねー。いい感じのスクリプトだけど、たしかに可読性が悪いね。
後から分からなくなりそうだw
スクリプトの利点の一つは可読性だから、もうちょっと改良したほうがよさそうだね。
例えば区切り記号を少し変更するだけでも
M0123?y={M0147 END} n={M0148 CONTINUE} END
y/nは常にメッセージの後に来るだろうから一纏めに。
また、ブロックの区切りが視覚的に分かりにくいので{ }に変えてみた。
あと気になったのは[b]だね。意味がある単語にしたほうが分かりやすいと思う。
そこらへんの独自文法考えるのも結構楽しめると思うよ。
100(1): 2015/02/15(日)13:46 ID:lkuH3Fri(3/3) AAS
ちなみにもっとマシン語、といかアセンブラ風を想像してたw
:START
push M0123
msg
push M0147
push M0148
sel
jmpy NEXT
jmp START
:NEXT
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