ゲームエンジンを作る (366レス)
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46: 2014/06/19(木)12:12:27.56 ID:RX6k2fvi(1/2) AAS
もの凄く軽く動く格ゲーエンジンを所望
EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった
65: そよかぜ 2014/11/17(月)10:19:11.56 ID:IAdnB5RZ(1) AAS
HSPでつくるのさ
77: そよかぜ 2015/01/11(日)09:11:20.56 ID:h31darER(1/3) AAS
Dante98とRPGツクール95をOSX LINUX 8.1に移植するだけでも
需要があると思うんだけど
93: 2015/02/02(月)20:32:23.56 ID:u5Lk+L3c(1) AAS
ソース見たりすると、みなさん、
この辺の問題は器用にこなしてるんだよなぁ。
94: 2015/02/11(水)05:07:12.56 ID:0cWu/C1d(1) AAS
>>89
とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。
単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。
1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば
print "テスト出力"
と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして
if (command == "print") { 画面に出力する処理 }
とかする。んで、これじゃあどこに表示すればいいかわからないから、
setxy 100,100
みたいなのを読めるようにする。空白まで命令、カンマで区切ったものをparam[0]から順に。
省4
165: そよかぜ 2016/04/11(月)08:14:28.56 ID:BrxqWGhD(1) AAS
RPGツクールの話
RPGってもう飽きた
180: そよかぜ 2016/08/28(日)08:20:17.56 ID:e2w1FxVv(1/2) AAS
LIVEMAKER風ゲームコンストラクションを作りたいな
271: そよかぜ 2017/12/13(水)08:54:35.56 ID:m83i5c2S(3/5) AAS
かむたこ カムの島渡りの移植
333: そよかぜ 2019/12/26(木)06:01:00.56 ID:JEx/maUm(1) AAS
まだまだ
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