少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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41: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/03(金) 19:19:37.84 ID:znAiiTMg >>37が出来た(9) 次やること ・戦闘画面で体力を表示する ・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ ・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/41
102: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/30(土) 08:01:25.84 ID:4DyRtIa+ DXライブラリーは触りしか知らないけど、ライブラリーの難易度としては同じかcocos2dxのほうが楽なようにおもう。 cocos2dxは画像いじるのも、Sprite::createで作って用意されてるメンバ変数使えば色々できてaddChildだけで表示できる。Actionも豊富。 その代わりDXライブラリーってオブジェクト指向でないCでも使えたとおもうけど、どちらもC++で使う場合だと必要な知識はそんな変わらない。 cocos2dxのほうがメモリ管理が参照カウントでできるし、仕組み学ぶ苦労はあっても楽できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/102
119: GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/30(月) 04:10:13.84 ID:OyKMw4Za モチベ維持のためSSあげとく ttp://gyazo.com/47520475e203ff66bfba6daf6b0f2a0b 土日までにつくるってスレのお題からやってみたけど日曜おわっちまったから ゆっくり作るお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/119
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 01:12:22.84 ID:U8OtggM7 ワイも製作してるんで利用してもええですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/157
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 02:01:38.84 ID:HiJ4+rxh 実生活が(ry でも日々が(ry しかし今日はちょっと更新があるので久々にSSをうp 呪文「果実の炸裂弾」を実装 まず持ち物から果物を選ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/58/0047.png 次に投げつける対象を選ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/59/0048.png 果物が命中、爆発し、ダメージを与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/60/0049.png 現状果物は必中、というか先に「投げる」という行動を実装すべきなんだが 意外とそれは面倒くさい(命中判定や投げたものや標的がどうなるかなどの処理が必要)ことに気づく よし、後でやろう……後でやるよ?(及び腰) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/178
327: 206 [] 2021/09/28(火) 00:37:23.84 ID:zzMc+lEW >>324 その部分は、ウェイト機能のテストを兼ねてる部分だったりします。 なので、実際に動かす際にはもう少しスッキリできるかなと まぁ、実際はスパロボ風テンポ(喰らい→ダメージ表記→台詞→撃破)にしようかと思ってたりもしますが ボイス無しだとスッキリの方がいいかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/327
442: 429 [sage] 2022/03/06(日) 02:21:12.84 ID:Nv6tqsH7 生産画面を作る https://imgur.com/PhP19ou.png オリジナルは生産フェイズ、編成フェイズとフェイズ制だったがそんな物は撤廃して自由にできるようにする予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/442
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 01:04:16.84 ID:JvYXMxyJ 詳しい解説ありがとうございます。 ゲームブック系は経験がないのですが、 初めてのファンタジーが古本屋のドラゴンランス伝説第六巻30円だったせいか、 文章のイベントのほうが妄想が捗って好みです。 なんか突然すいませんでした。プレイできる日を楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/525
533: 456 [sage] 2022/07/25(月) 00:27:35.84 ID:S75EAkFj >>530 ん?何か言いました? https://imgur.com/aTkfUek.png 今週はマジで何も進まなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/533
899: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/14(土) 23:48:35.84 ID:EWFXUgmF 次はキャラクター情報画面(キャラシート)を作って能力値やらスキルやらを妄想……と思っていたが その前に画面の全体構成を決めないといけないことに気づいた(計画性ゼロ) 参考:本家(ルナティックドーン;前途への道標)の画面構成 https://imgur.com/fWSf4Cg.png 基本↑をパ……手本にして、ウィンドウがたくさんあって、 ユーザーが自由にレイアウトできる仕様(いわゆるMDI)にしようと考えている とりあえずワールドマップとキャラシートを配置 https://imgur.com/UXalXXB.png 各ウィンドウはメニューの「表示」から表示/非表示を切り替えできる (ウィンドウの閉じるボタンでも非表示にできる) https://imgur.com/SwMcCtN.png また、ウィンドウサイズを変更すると画像(+テキスト)も拡大/縮小するようにした https://imgur.com/mBg4vrh.png こんだけのことにやたら時間がかかってしまった…… ところで、MDIのゲームって最近(というか大分前から)めっきり見かけないけど やっぱスマホやコンシューマー機に展開しにくいからですかね まあ、このゲームはPC向けオンリーのつもりだし、 万一スマホ向けとかを作ることになったらその時考えればいいや(計画性ゼロ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/899
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