ファミコンのプログラム4 (563レス)
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抽出解除 レス栞

175
(2): 2014/04/21(月)23:59 ID:/pAmCg0v(2/2) AAS
>>166を改造させてもらった

外部リンク[zip]:www1.axfc.net

ゴミ消した

パレットの0x0dは使えないよ
垂直同期のパルスみたいな電圧になるから
177
(1): 166 2014/04/22(火)03:41 ID:+4JN+sCM(1/5) AAS
>>175
おおお、これは技術の粋が詰まったコードですね!素晴らしい!!
私もレベル3上昇して、レベル4になった〜

クロック管理が神々しく緻密・・・
ちなみに、ゲームでこのテクニックを使うとすると、IRQが入りそうなタイミングで
メインスレッドはnop連打になってないとダメという認識でおk?
とすると、実用は難しいけど、、、
ジャストアイデアとしては
2、3ラインくらい前にIRQいれて、一時的にメインスレッドをnop連打ループに切り替えて、
終わったらまたもとのメインスレッドに戻すというのは可能かな?
省6
180
(2): 2014/04/22(火)20:21 ID:SP0raU7v(1/4) AAS
>>175

ソース読ませてもらったけど、
ldy #0
sty $2001
で、PPUのレンダリング止めると、PPUのバスが空くので
その間は自由にVRAMアクセスできたと理解していたんだが
違っていたかな?

そうであれば、HBlank待つ必要ないので、パレット書き換えで
非表示になるライン数を減らせると思う。

あと、割り込み時にはiフラグが立った状態でルーチンが
省2
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